中国発Meshy.AI、3D生成AIで世界トップに ゲーム開発の生産性を変革へ

出典:https://mp.weixin.qq.com/s/2sQbVkYyeNm5nSwOWGZwrg

概要ポイント
  • Meshy.AIは3Dモデル生成AIで世界的評価を得ており、SupercellやSEGAなどが顧客。
  • 清華大学・MIT出身の創業者による強力な技術基盤と国際的チーム構成。
  • 生成品質はゲーム・映像分野での実用段階に迫り、生産コストを大幅に削減可能。
  • 商用化も進展し、月額課金モデルで市場の信頼を獲得。
  • 新たな技術パラダイム(例:擬似3D)による競合の可能性も視野に。
本文

AIによる3Dモデル生成は、これまでのゲーム開発において「最後の難関」とされてきた。複雑なデータ構造と高い品質要求から、AIが生成した3Dモデルは長らく実用に至らなかった。しかし中国系スタートアップMeshy.AIがこの壁を打ち破りつつある。


Meshy.AIは、清華大学の名門プログラム「姚班」出身でMIT博士でもある胡渊鳴が設立した企業で、米国シリコンバレーを拠点とする。創業チームはNVIDIA、Google、Metaなど出身の精鋭で構成されており、生成AIの技術力において突出した成果を見せている。


2024年の複数回の技術アップデートを経て、Meshy.AIは3Dモデルの精度と整合性を飛躍的に高め、SupercellやSEGA、Snapなど世界的ゲーム企業が顧客に名を連ねている。2025年のGDC(Game Developers Conference)では、胡渊鳴自身が登壇し「生成モデルは生産準備段階に達した」と発表した。


特に注目すべきは、Meshyが生成する3Dモデルが高品質なテクスチャとアニメーション情報まで含む「一体型ワークフロー」を提供している点である。Meshy-5では照明条件を考慮したリアルな表現が可能となり、プロトタイプ段階の3Dアセット制作においては既に大きな実用性を持ち始めている。


ゲーム制作では、主要キャラクター1体あたりの3Dモデル制作に数百万円と数ヶ月を要することもある。Meshyの導入により、モブキャラやNPCなど非主要キャラの自動生成が可能となれば、全体の開発コスト削減に直結する。さらにUGCやプロトタイピング用途でも有効で、ゲーム業界の制作体制全体に変革をもたらす可能性がある。


ただし、完全な実用化には依然として課題も残る。Meshy生成モデルのポリゴン数は高く、リアルタイム描画に向かないケースも多い。また、ボーン設定やモーション適用といった後工程の自動化も今後の課題とされている。


一方で、Google・テルアビブ大学のGameNGenや、MicrosoftのMUSE、OpenAIのSoraといった、レンダリング方式そのものを再定義する動きも進行中だ。こうした擬似3Dあるいは物理シミュレーションベースのアプローチが成功すれば、Meshyを含む3D生成AI企業が再び戦略の見直しを迫られる可能性もある。


とはいえ現時点では、Meshy.AIがこの分野の先頭を走っているのは明らかであり、数百万の開発者とクリエイターに利用されている。AIによるゲーム開発の効率化は、近い将来「不可能三角」(品質・コスト・スピード)の壁を崩す鍵となるかもしれない。